防沉迷!网游实名认证系统有望9月前上线
标题:防沉迷系统升级,网游实名认证即将上线
近日,北京青年报记者从中国国际数码互动娱乐展览会获悉,我国正在全力推进网络游戏实名认证系统的建设,旨在解决青少年沉迷网络游戏的问题。这一系统有望在今年9月前正式上线运行。
在展览会期间,中宣部出版局副局长冯士新表示,上半年我国网络游戏产业发展态势良好,但仍有提升空间。青少年沉迷网络游戏的问题一直是社会各界关注的焦点。为此,我国正在加快国家层面的实名认证系统建设步伐,计划于9月前完成上线工作,并逐步组织企业分批接入。这一实名认证系统的建立,将为防止青少年沉迷网络游戏提供有力支持。
多家游戏公司对于这一消息反应积极。资深游戏策划师许小亮表示,游戏公司一直将青少年反沉迷和实名认证作为游戏经营的重要原则,并将不断升级、优化自身系统以响应国家的要求。如果国家标准能够在9月顺利上线,他们将积极参与测试工作,确保系统平稳、健康运行。
除了实名认证系统,腾讯等游戏公司已经采取了多项措施加强防沉迷工作。腾讯在去年升级了防沉迷系统,并提高了游戏准入年龄。他们还在“人脸识别”技术的应用,进一步深化防沉迷措施。目前,腾讯已经在多款游戏中实施了严格的实名认证制度和游戏时段、消费金额控制。这些措施将有效防止未成年人过度娱乐消费的情况发生。
现有的防沉迷系统在实际操作中往往流于形式,引起了家长的不满。不少企业以第三方账号实名认证为前提,简化软件本身的实名认证设置,导致未成年消费者可以通过成年人的第三方账号登录游戏。一些直播平台和应用程序也存在类似问题。这些问题使得现有的防沉迷系统形同虚设,不能有效防止青少年沉迷网络游戏。
业内人士指出,要将“青少年防沉迷”真正落实到位,需要从多个维度进行综合治理。游戏厂商应担负起更大的责任,积极响应国家政策,加强自我监管。家长、学校和社会也应共同参与,加强对青少年的教育和引导。如果各方不能认识到问题的严重性,国家相关部门可以出台更严格的政策,确保防沉迷措施的有效实施。
网络游戏实名认证系统的建设是防止青少年沉迷网络游戏的重要举措。我们期待这一系统能够尽快上线,并发挥其应有的作用,为青少年健康成长创造良好的环境。也呼吁各方共同参与,加强综合治理,为青少年营造一个健康、和谐的网络环境。