伊苏塞尔塞塔的树海完美攻略(游戏打造攻略大
在“伊苏”系列故事的开篇之前,我们已知主角亚特鲁·克里斯汀的冒险生涯达到了巅峰。这位传奇的红发冒险家,年老之际整理出了百余册冒险日志,成为稀世冒险家的传说为人津津乐道。
如今,《伊苏塞尔塞塔的树海 改》已在PS4上登录,其源头最早可追溯到1993年。Fal将“伊苏4”的故事原案交给Hudson和TONKINHOUSE公司,分别诞生了《伊苏的黎明》和《太阳的假面》两款游戏。而我们所玩的《伊苏塞尔塞塔的树海》版本,是Fal在2012年对两款游戏进行重制后的成果。
对于初次接触“伊苏”系列的玩家而言,他们可能会因画面模糊、人物粗糙、战斗方式老旧而拒绝这款游戏。但只要你能够克服初期的“一见生厌”,你就会发现一股强烈的动力驱使你继续进行这场冒险。
冒险的核心在于,而《伊苏塞尔塞塔的树海 改》将这一要素置于首位。游戏的地图UI右上角有一个率数值,玩家的目标就是把这个数值从0提升到100。剧情的推进与紧密相连,虽然整体剧情是线性的,但Fal在设计中加入了一些自由度,以增加玩家对冒险的代入感。
游戏并未提供详尽的指引,玩家只能依靠简单的目标标记在地图上扩大范围,触发剧情。虽然某些任务可以在正常流程之前完成,但这需要承担等级更高的怪物的威胁。这种“越级刷怪”的收益极高,一部分收益来自于独特的技能学习机制——不是通过购买技能书,而是通过打败高等级怪物来“领悟”新技能。
游戏中的动作系统并不复杂,取消了跳跃机制,角色只能在2维空间进行有限操作。“瞬防瞬闪”机制为游戏增添了动作感,是动作系统的点睛之笔。虽然失败可能会遭受高伤害,但“瞬防”带来的高额“蓝量”回复和“瞬闪”的“时间”,不仅提升了游戏的观赏性,更增加了玩家的成就感。
除了战斗,地图上还布满了采集点和宝箱,这些传统的奖励机制让玩家在漫长的战斗中找到喘息的机会。资源之间的互换设计让采集更加有价值,而宝箱中偶尔出现的优秀装备,是玩家继续的动力。
在《伊苏塞尔塞塔的树海改》中,战斗占据了玩家70%的时间。剩下的30%时间,则分散在解谜、更新装备和剧情上。解谜部分主要是迷宫箱庭化,这是为了增加游戏时间。更新装备也相对简单,只需要及时去商店更新最好的武器即可。值得一提的是剧情,它展现了“伊苏”系列的王道JRPG风味,与上世纪八十年代的经典作品如“勇者斗恶龙”相媲美。“伊苏”的开篇便揭示了其独特的剧情特色,玩家所经历的一切人物和事件,都只是亚特鲁的回忆录“冒险日志”中的一部分。即便是强大的冒险家亚特鲁,也无法逃脱岁月的侵蚀,他的冒险之旅也并非总能获得成功。
不同于“勇者斗恶龙”系列中勇者为主角设定,“伊苏”系列的主角亚特鲁,始终贯穿着“冒险家”的身份。这使得游戏的“结局”相较于传统勇者故事,显得并不那么重要。冒险的过程和经历,才是这个游戏真正的核心。
在“树海 改”这一版本中,剧情质量虽可圈可点,围绕“友情、传承”展开,但在情感的细腻描绘上并未达到令人惊叹的程度。它的故事以一个普通的开始起步,以一个普通的结束收尾,其中的女性角色也没有给人留下深刻的印象。
尽管如此,我仍然对“树海 改”怀有羡慕之情。它在补全“伊苏”系列世界观设定和丰富主角人设方面,做出了不小的贡献。在游戏中,玩家会找到一些记忆碎片,这些碎片不仅揭示了本作的剧情,更帮助玩家深入了解亚特鲁以及整个“伊苏”世界的世界观。
幼时的亚特鲁心中满怀对远方的憧憬,他独自爬上山顶,感叹世界的辽阔。随着他的成长,他开始第一次出海,书写属于自己的冒险故事。这些记忆碎片像是一堆零乱的拼图,虽然无法拼出一张完整的图画,但已经足以让玩家对亚特鲁产生更多的了解。
在“树海 改”的结局部分,有翼人艾尔迪尔在回忆中,将亚特鲁定义为“冒险家”。这个称号恰恰最符合亚特鲁的特质。那个红发少年的所有经历,都是在“冒险家”这个名词前填充的稀世珍品。
Fal在创建“伊苏”时,为亚特鲁设定的结局,也许是为了向玩家传达一个道理:旅途的终点并不比过程重要。我们应该学会享受过程,珍惜每一刻的经历。这个道理在许多优秀的游戏中被反复强调。“伊苏”系列以其独特的剧情和人物设定,吸引了无数玩家投身于这个充满冒险的世界。亚特鲁的冒险之旅,让我们明白真正的冒险不在于终点,而在于路上的风景和经历。