家校企如何防止未成年人过度沉迷网络游戏?
关于如何防止未成年人过度沉迷网络游戏的问题,在近日于海南海口举行的中国游戏产业年会未成年人守护分论坛上引起了广泛的讨论。众多互联网企业代表与教育专家学者齐聚一堂,共同这一关乎青少年健康成长的话题。随着修订草案的发布及各项保护政策的落地实施,防沉迷已经成为网络游戏行业的重要议题。
中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君强调,面对未成年人保护问题,游戏企业责任重大。他认为游戏企业需要高度重视,落实行动,精准施策,构建完善的未成年人保护体系。游戏防沉迷的首要任务是精确识别未成年人,同时倡导家校共建,共同营造健康的成长环境。腾讯互动娱乐副总裁崔晓春介绍了腾讯的成长守护平台和健康系统,这两个系统已经覆盖了大量的腾讯游戏用户,有效限制了未成年人的游戏时间。其中,《王者荣耀》的数据显示未成年人的游戏时长和消费得到有效控制。同时他表示腾讯正在努力游戏适龄提示和促进行业共建的方向。网易和畅游公司也强调了内容制作的重要性,致力于开发更多有益于未成年人成长的适龄产品。
论坛上,多家游戏企业代表共同发表了《中国游戏行业未成年人守护宣言》,积极响应法规要求,保护未成年人的权益。学校、企业、家庭等各方代表在圆桌论坛上展开了深入,共同寻求家校共建的解决方案。家庭教育专家尹建莉表示游戏本身是中性产物,不能一味妖魔化它,重要的是引导和调控孩子游戏的时间和节奏。她强调了孩子的自我调节能力的重要性,以及学校和家长适当引导的必要性。湖北省恩施市屯堡乡罗针田小学的副校长张玲也表达了类似观点,提倡对孩子上网行为进行监控的同时引导他们对网络游戏的理解和接受。
腾讯正努力打通线上线下的资源,通过优质内容及产品化的手段赋能家长和学校教师。除了线下亲子活动的外,成长守护平台还推出了“家庭社区”,为用户提供丰富的教育内容和互动机会。此次论坛由中国音像与数字出版协会主办,得到了业内各方的积极响应和参与。展望未来,我们有理由相信在家校共建、行业共同努力下,将构建出更加健康的网络游戏环境,促进未成年人的健康成长。