电游对战中, “哄”你玩的可能是个机器人
德国网游对战新纪元:AI机器人成为玩家的“隐形对手”
在近期热播的德国网视剧《二十不惑》中,除了给即将毕业的大学生提供职场启示外,姜小果的投资经历也展示了高科技企业在投资实战中的策略。在这其中,一个名为《君临战纪》的游戏成为了人们关注的焦点,而主人公周寻却独具慧眼,坚持投资另一款名为《王之战》的游戏。他的理由是什么?随着AI技术的发展,网络游戏正在经历一场革命性的变革。
《君临战纪》和《王之战》这两款游戏代表了截然不同的游戏理念。前者强调数值对抗,即充钱就能碾压对手;而后者则注重竞技对抗,强调技术与实力的较量。这种转变不仅反映了网游的发展趋势,也反映了玩家的喜好变化。正如行者AI首席运营官陈洪宇所言:“中国有句老话叫‘棋逢对手’。游戏的魅力在于竞技感,让玩家始终保持专注。”
为了提供更加真实的竞技体验,AI技术被广泛应用于游戏中。通过模仿真实玩家的行为,AI可以在短时间内与玩家进行对战,甚至在指定时间内无法匹配到合适的真实玩家时,系统就会提供一个水平相当的AI对手。这些AI对手不仅不会被玩家感知,而且它们的水平已经达到了顶级人类玩家的水平。
但如何让玩家在游戏中感受到真实的竞技感而不被察觉是在使用AI呢?这就需要AI懂得“察言观色”,学会示弱。陈洪宇表示:“AI需要像小聪明人一样,知道什么时候该强,什么时候该示弱。”这种懂得进退的AI不仅可以留住玩家,还能提高玩家的付费意愿。
将AI融入游戏并非简单的自行开发。在现实的游戏产业中,需要多种技术和团队的合作。游戏企业更多侧重于发行运维等与游戏收入明显相关的工作,而AI的渗透率并不高。出现了一些专门的公司,凭借自研算法为游戏企业提供AI赋能的解决方案。这些公司推出的内容过滤、游戏AI以及数据平台解决方案正在推动游戏产业的进步。“我们在AI算法上更能跟紧国际前沿。”行者AI首席执行官尹学渊表示。但这也面临一个挑战:每个游戏的类型都不同,因此需要针对每种游戏进行专门的AI训练,这非常耗费人力和算力。
随着AI技术的发展和应用,网络游戏正在经历一场革命性的变革。从数值对抗到竞技对抗的转变是网游发展的必然趋势。而AI的融入也让游戏变得更加真实、更加吸引人。在这场变革中,人们不仅可以在游戏中享受到竞技的乐趣,还可以感受到科技与娱乐的完美结合。