2020年1月全球游戏收入94亿美元手游收入增长13%
近日,全球数字游戏市场迎来一系列重磅消息。据市场研究机构SuperData发布的数据显示,2020年1月全球数字游戏市场收入达到了惊人的94亿美元,同比增长3%,手游收入增长更是高达13%,有效弥补了PC及主机游戏收入的下滑。这一波汹涌的发展势头无疑让人瞩目。
在手游领域,《王者荣耀》凭借出色的表现重新夺回冠军宝座,其后则是人气旺盛的《FGO》。国产手游也不甘示弱,《守望黎明》《Mafia City》等作品以其独特的魅力和深厚的用户基础位列前十。特别值得一提的是,《梦幻花园》凭借创纪录的1.12亿美元收入(约合人民币7.88亿),一跃成为本月手游市场的黑马。Playrix推出的这款三消游戏自去年九月以来收入翻了一倍多,足以看出其强大的市场吸引力。
而在主机和PC平台方面,游戏界同样热闹非凡。《龙珠Z:卡卡罗特》表现抢眼,作为根据知名漫画改编的游戏,其销量已经突破160万套,创下系列之最。令人惊讶的是,这款单人RPG游戏的首月销量便超过了以往任何一款格斗类作品。显然,玩家对于游戏类型和内容的接受度正在不断拓宽。
在“吃鸡”类游戏中,《堡垒之夜》收入有所下滑,但依旧保持着一定的影响力。《Apex英雄》虽然月活用户有所增加,但收入却不尽如人意。《绝地求生》则在新发布的第六季更新中获得了玩家的热烈反响,尤其是PC版内购内容消费月度环比增长高达512%,可以说是掀起了一波新的消费热潮。
让我们再来关注一下各平台的收入排名情况。在PC端,《英雄联盟》依然稳坐榜首,而在主机端,《FIFA 20》拔得头筹。而在移动端,《王者荣耀》无疑是霸主,这也反映出手游市场的竞争愈发激烈。
除了游戏市场的动态,我们还看到了游戏行业在抗击疫情中的积极行动。众多游戏企业纷纷向湖北疫区捐赠物资和资金,以实际行动支援前线。一些游戏也在调整赛制,如《王者荣耀》春季常规赛从“线下赛制”转为“线上赛制”,以适应当前的疫情环境。这也让我们看到了游戏行业的灵活应变和责任感。
微软、任天堂等大厂也已确定参加今年的E3 2020,这无疑让人对今年的游戏界盛会充满期待。这些大厂的作品一直都是游戏界的焦点,他们的参与无疑为E3 2020增添了更多的看点。
全球数字游戏市场正经历着前所未有的变革和发展。无论是手游、PC游戏还是主机游戏,都在以各自的方式展现着无限的活力和潜力。我们有理由相信,未来的游戏市场将更加繁荣和多元。