侏罗纪世界之最(《侏罗纪世界3:统治》:不够完
从古至今,古生物学一直是一个冷门学科,仿佛属于“小众”的范畴。一部科幻冒险电影《侏罗纪公园》改变了这一切。这部影片以距今6500万年前就已灭绝的古生物恐龙为主题,成为了一部全球瞩目的电影。
《侏罗纪公园》不仅是一部电影,更是一个传奇。它改编自美国著名科幻作家迈克尔·克莱顿的同名小说,由史蒂文·斯皮尔伯格执导,于1993年6月上映。这部电影的全球票房超过10亿美元,掀起了恐龙热潮,也标志着环球影业成功打造了一个令人瞩目的电影系列。
人们常常将科幻文学和科幻电影归为类型文学和类型电影,但它们之间的“类型核”却截然不同。科幻文学的“类型核”是科学性,而科幻电影则是基于科技造物的视觉奇观。为了达成这种震撼的视觉效果,电影特效技术的进步是不可或缺的。每一部在世界电影史上留下名字的科幻电影,都是当时电影特效技术的巅峰之作。《侏罗纪公园》系列也不例外。
相较于小说原著,电影版《侏罗纪公园》为了突出视觉奇观的震撼性,淡化了原著中对高科技企业滥用科技造成社会危害的批判性。在后续的影片中,更加重视特效和惊悚元素,最终导致《侏罗纪公园》系列逐渐沦为“怪兽惊悚片”。
环球影业显然不愿放弃这个大IP,于是在《侏罗纪公园3》上映14年后重启该系列,并更名为《侏罗纪世界》。作为重启之作,《侏罗纪世界》在视觉特效与故事情节的融合度上更高。影片力图更贴近原著,同时聚焦当下高科技发展的一系列问题。例如,影片中的恐龙不再是简单地从DNA片段修复制造出来的,而是像软件开发一样,需要不断迭代升级,批量生产出的最符合人类需求的“恐龙”。
《侏罗纪世界》系列在发展中逐渐出现了一些问题。从剧作角度看,无论是老三部曲还是《侏罗纪世界》,都遵循了“小场景、大叙事”的基本结构。但在后来的影片中,故事背景的扩张导致了叙事中心的模糊化。尤其是在《侏罗纪世界3统治》中,为了迎合好莱坞的流行趋势,将老三部曲的主角团悉数召回,导致电影中的角色动机和行为显得过于简单和降智。
尽管如此,《侏罗纪世界3统治》依然为整个系列画上了阶段性的句号,并为忠实影迷呈现了很多期待已久的名场面。对于刚刚起步的中国科幻影视事业来说,这个系列的新老三部曲提供了一个经典案例,值得深入挖掘和研究。
《侏罗纪公园》和《侏罗纪世界》系列电影展现了恐龙这一古生物的魅力和科幻电影的震撼力。从冷门学科的“小众”范畴到全球瞩目的电影系列,这一历程不仅令人惊叹,也为我们提供了对于科幻影视发展的深入思考。好莱坞电影工业的生产能力在这一系列电影中得到了充分体现,为我们提供了宝贵的启示和借鉴。